Experience Beyond Boundaries
2006년부터 실감콘텐츠와 XR 기술로 현실과 가상의 경계를 넘는 경험을 만들어온 크리에이티브 스튜디오입니다.
A creative studio crafting experiences beyond the boundary of real and virtual since 2006.
기술의 가능성을 콘텐츠로 증명합니다. 보는 것을 넘어, 직접 경험하는 콘텐츠를 만듭니다.
We prove what technology can do through content. Not just seen, but experienced.
Since 2006
20년 넘어 걸어온 한길. TAIT23(구 T.OZ)은 '실감콘텐츠'가 낯선 단어이던 시절부터 실감콘텐츠, 인터랙티브 미디어, CGI, VR·AR, 홀로그램까지 디자인과 기술을 한데 엮어왔습니다. 문화·교육·엔터테인먼트 — 기술이 닿는 모든 분야에서 콘텐츠를 만듭니다.
국립중앙박물관·국립제주박물관·국립극장을 비롯한 국가 문화기관, 한국전자통신연구원· 국방과학연구원·한국항공우주연구원 등 국가 연구기관, 그리고 한국수력원자력·포스코· 강원랜드·CJ 같은 공공·기업과 함께, 보는 것을 넘어 직접 경험하는 콘텐츠로 실감 기술의 실제 가치를 증명해왔습니다.
Over two decades, one path. TAIT23 (formerly T.OZ) has been weaving design and technology together — immersive content, interactive media, CGI, VR & AR, and holographic experiences — since before "immersive content" was even a term. Culture, education, entertainment: wherever technology reaches, we create.
Working with national cultural institutions such as the National Museum of Korea, the Jeju National Museum, and the National Theater of Korea, national research bodies including ETRI, the Agency for Defense Development, and KARI, and public and corporate partners like KHNP, POSCO, Kangwon Land, and CJ, we've proven the real value of immersive technology through content that is not just seen, but experienced.
XR Development
확장현실 기술을 활용한 인터랙티브 콘텐츠 개발
Interactive content powered by extended reality
VR Simulation
가상현실 기반 시뮬레이션 및 교육 훈련 시스템
VR-based simulation and training systems
Motion Graphics
영상 편집, 모션 그래픽, VFX 제작
Video editing, motion graphics, and VFX production
Interactive Content
인터랙티브 전시, 미디어 파사드, 키오스크 콘텐츠
Interactive exhibitions, media facades, and kiosk content
Real-time 3D
실시간 3D 렌더링 및 디지털 트윈 구축
Real-time 3D rendering and digital twin development
Metaverse
메타버스 플랫폼 구축 및 가상 공간 설계
Metaverse platform development and virtual space design
기획부터 운영까지
From Concept to Operation
Discovery
공간과 목적을 이해하고 콘텐츠 방향과 기술을 설계합니다.
We study the space and goals, then map the content direction and technology.
Design
스토리, 비주얼, 공간 연출을 하나의 경험으로 디자인합니다.
Story, visuals, and spatial staging come together as one experience.
Production
CGI·실시간 3D·인터랙션·XR을 직접 개발하고 제작합니다.
We build it in-house — CGI, real-time 3D, interaction, and XR.
Delivery
현장 설치와 시스템 안정화까지 책임지고 마무리합니다.
On-site installation and system tuning, delivered end to end.
주요 특허 · 지식재산
Patents & IP
- 01사용자 인체의 위치정보를 이용하는 동작 인식 기반의 NUI 환경 제어 방법10-2015-0132665
- 02가상 현실 표현을 위한 HMD와 증강 현실 시스템 사이의 인터렉션 및 동기화 방법10-2015-0132670
- 03복수의 증강 현실 시스템들 사이의 상황 적응형 객체 표현 방법10-2015-0132678
- 04깊이맵을 활용한 증강현실 영상표시 시스템 및 그 방법10-2017-0125717
- 05가상현실 기반의 게임 시스템10-2019-0024410
- 06가상현실을 이용한 야구훈련 시스템 (집중력 강화 시스템)10-2019-0031686
- 07가상현실을 이용한 체험자의 의식 제어 시스템10-2019-0031688
- 08몰입형 가상 현실 기반 중장비 훈련 장치10-2019-0153789
- 09스토리 기반 다자 참여형 VR 중장비 훈련 시스템 및 그 제어 방법10-2019-0156301
- 10다자간 확장현실 체험을 위한 서비스 플랫폼10-2020-0099984
- 11협업 기반 전술 훈련장 맵을 이용한 VR 중장비 훈련 시스템10-2020-0143484
- 12멀미저감 및 피칭 진동기능을 제공하는 몰입형 가상현실 기반 중장비 훈련 시뮬레이션 시스템10-2020-0157940
- 13가상현실 기반 몰입형 항공기 승무원 훈련 시스템10-2021-0165042
- 14트윈공간을 형성하기 위한 가상컨텐츠 생성 및 투영 시스템 및 그 방법10-2022-0182162
- 15혼합현실 기반 항공기 승무원 훈련 시스템10-2023-0003295
- 16모핑 애니메이션 기반 디지털 휴먼트윈 생성 장치10-2023-0167336
- 17가변 공간에 실감형 컨텐츠를 재생하기 위한 다중 카메라 시점 제어 방법10-2023-0168764
보유 기술
Core Technologies
실제 콘텐츠 개발에 활용하고 있는 핵심 기술입니다.
Core technologies that TAIT23 actively applies in real content production.
웨어러블 디바이스를 위한 디지털 휴먼 인터랙션 평가 소프트웨어 v2.0
- 바이너리 코드 1종
- 특허 1건
- 소프트웨어 1건
- 기술문서 2건
- 유해사이트 목록 자동 업데이트 기술
- 대시보드형 유해미디어 스트리밍 모니터링 기술
- 다중 사용자 참여가 가능한 AR 공간 생성 및 위치 추정 시스템 V2.0
- 조성해양 분야 SW 통합 개발 지원도구 및 핵심 라이브러리 기술 (2세부)
- 이미지 유해성 검출을 위한 이미지 학습 및 분류 엔진 생성 기술
- 미디어 지식정보 구축 · 연관성 분석 및 접근제어 기술
- 공간증강 인터랙티브 학습시스템 V3.0 (목적코드)
- 저사양 디바이스의 AR/VR 콘텐츠 적응적 렌더링 알고리즘
- 소셜 트러스트 정보 수집 및 분석 기술
- 레거시 데스크탑 기반 소환현실 멀티미디어 콘텐츠 저장을 위한 스토리지 할당 기법
- 소환현실 멀티미디어 콘텐츠 분산 저장 처리 알고리즘
인증 · 면허 보유현황
Certifications & Licenses
Awards
함께한 파트너
Selected Partners
정부 · 지자체
Government
- 중소벤처기업청
- 과학기술정보통신부
- 행정안전부
- 경기농림진흥재단
- 성남시
- 경주시
- 대구시 달성군
- 경주스마트미디어센터
박물관 · 도서관 · 문화
Museums & Libraries
- 국립중앙박물관
- 국립제주박물관
- 국립경주박물관
- 국립공주박물관
- 국립광주박물관
- 국립해양유물연구소
- 국립극장
- 국립중앙도서관
- 국립어린이청소년도서관
- 청주고인쇄박물관
- 속초시립박물관
- 서울식물원
연구기관
Research Institutes
- 한국전자통신연구원
- 국방과학연구원
- 한국항공우주연구원
- 기초과학연구원
- 한국산업기술평가관리원
- 한국과학기술원
기업 · 글로벌
Enterprise & Global
- 한국수력원자력
- 강원랜드
- 포스코
- CJ그룹
- 삼성SDI
- 혼다
- 파라다이스 그룹
- 풍산
- 인천국제공항공사
- 한국철도시설공단
- 아스타나 엑스포 한국관
- Korea Pavilion, Expo Astana