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About

Experience Beyond Boundaries

2006년부터 실감콘텐츠와 XR 기술로 현실과 가상의 경계를 넘는 경험을 만들어온 크리에이티브 스튜디오입니다.

A creative studio crafting experiences beyond the boundary of real and virtual since 2006.

2006 설립 Established
20+ 년의 경험 Years
20+ 특허 및 출원 Patents & Applications

기술의 가능성을 콘텐츠로 증명합니다. 보는 것을 넘어, 직접 경험하는 콘텐츠를 만듭니다.

We prove what technology can do through content. Not just seen, but experienced.

Since 2006

20년 넘어 걸어온 한길. TAIT23(구 T.OZ)은 '실감콘텐츠'가 낯선 단어이던 시절부터 실감콘텐츠, 인터랙티브 미디어, CGI, VR·AR, 홀로그램까지 디자인과 기술을 한데 엮어왔습니다. 문화·교육·엔터테인먼트 — 기술이 닿는 모든 분야에서 콘텐츠를 만듭니다.

국립중앙박물관·국립제주박물관·국립극장을 비롯한 국가 문화기관, 한국전자통신연구원· 국방과학연구원·한국항공우주연구원 등 국가 연구기관, 그리고 한국수력원자력·포스코· 강원랜드·CJ 같은 공공·기업과 함께, 보는 것을 넘어 직접 경험하는 콘텐츠로 실감 기술의 실제 가치를 증명해왔습니다.

Over two decades, one path. TAIT23 (formerly T.OZ) has been weaving design and technology together — immersive content, interactive media, CGI, VR & AR, and holographic experiences — since before "immersive content" was even a term. Culture, education, entertainment: wherever technology reaches, we create.

Working with national cultural institutions such as the National Museum of Korea, the Jeju National Museum, and the National Theater of Korea, national research bodies including ETRI, the Agency for Defense Development, and KARI, and public and corporate partners like KHNP, POSCO, Kangwon Land, and CJ, we've proven the real value of immersive technology through content that is not just seen, but experienced.

What We Do

XR Development

확장현실 기술을 활용한 인터랙티브 콘텐츠 개발

Interactive content powered by extended reality

VR Simulation

가상현실 기반 시뮬레이션 및 교육 훈련 시스템

VR-based simulation and training systems

Motion Graphics

영상 편집, 모션 그래픽, VFX 제작

Video editing, motion graphics, and VFX production

Interactive Content

인터랙티브 전시, 미디어 파사드, 키오스크 콘텐츠

Interactive exhibitions, media facades, and kiosk content

Real-time 3D

실시간 3D 렌더링 및 디지털 트윈 구축

Real-time 3D rendering and digital twin development

Metaverse

메타버스 플랫폼 구축 및 가상 공간 설계

Metaverse platform development and virtual space design

How We Work

기획부터 운영까지

From Concept to Operation

01

Discovery

공간과 목적을 이해하고 콘텐츠 방향과 기술을 설계합니다.

We study the space and goals, then map the content direction and technology.

02

Design

스토리, 비주얼, 공간 연출을 하나의 경험으로 디자인합니다.

Story, visuals, and spatial staging come together as one experience.

03

Production

CGI·실시간 3D·인터랙션·XR을 직접 개발하고 제작합니다.

We build it in-house — CGI, real-time 3D, interaction, and XR.

04

Delivery

현장 설치와 시스템 안정화까지 책임지고 마무리합니다.

On-site installation and system tuning, delivered end to end.

Intellectual Property

주요 특허 · 지식재산

Patents & IP

  1. 01
    사용자 인체의 위치정보를 이용하는 동작 인식 기반의 NUI 환경 제어 방법10-2015-0132665
  2. 02
    가상 현실 표현을 위한 HMD와 증강 현실 시스템 사이의 인터렉션 및 동기화 방법10-2015-0132670
  3. 03
    복수의 증강 현실 시스템들 사이의 상황 적응형 객체 표현 방법10-2015-0132678
  4. 04
    깊이맵을 활용한 증강현실 영상표시 시스템 및 그 방법10-2017-0125717
  5. 05
    가상현실 기반의 게임 시스템10-2019-0024410
  6. 06
    가상현실을 이용한 야구훈련 시스템 (집중력 강화 시스템)10-2019-0031686
  7. 07
    가상현실을 이용한 체험자의 의식 제어 시스템10-2019-0031688
  8. 08
    몰입형 가상 현실 기반 중장비 훈련 장치10-2019-0153789
  9. 09
    스토리 기반 다자 참여형 VR 중장비 훈련 시스템 및 그 제어 방법10-2019-0156301
  10. 10
    다자간 확장현실 체험을 위한 서비스 플랫폼10-2020-0099984
  11. 11
    협업 기반 전술 훈련장 맵을 이용한 VR 중장비 훈련 시스템10-2020-0143484
  12. 12
    멀미저감 및 피칭 진동기능을 제공하는 몰입형 가상현실 기반 중장비 훈련 시뮬레이션 시스템10-2020-0157940
  13. 13
    가상현실 기반 몰입형 항공기 승무원 훈련 시스템10-2021-0165042
  14. 14
    트윈공간을 형성하기 위한 가상컨텐츠 생성 및 투영 시스템 및 그 방법10-2022-0182162
  15. 15
    혼합현실 기반 항공기 승무원 훈련 시스템10-2023-0003295
  16. 16
    모핑 애니메이션 기반 디지털 휴먼트윈 생성 장치10-2023-0167336
  17. 17
    가변 공간에 실감형 컨텐츠를 재생하기 위한 다중 카메라 시점 제어 방법10-2023-0168764
Technology Transfer

보유 기술

Core Technologies

실제 콘텐츠 개발에 활용하고 있는 핵심 기술입니다.

Core technologies that TAIT23 actively applies in real content production.

웨어러블 디바이스를 위한 디지털 휴먼 인터랙션 평가 소프트웨어 v2.0

이전 범위 Transfer scope
  • 바이너리 코드 1종
  • 특허 1건
  • 소프트웨어 1건
  • 기술문서 2건
  • 유해사이트 목록 자동 업데이트 기술
  • 대시보드형 유해미디어 스트리밍 모니터링 기술
  • 다중 사용자 참여가 가능한 AR 공간 생성 및 위치 추정 시스템 V2.0
  • 조성해양 분야 SW 통합 개발 지원도구 및 핵심 라이브러리 기술 (2세부)
  • 이미지 유해성 검출을 위한 이미지 학습 및 분류 엔진 생성 기술
  • 미디어 지식정보 구축 · 연관성 분석 및 접근제어 기술
  • 공간증강 인터랙티브 학습시스템 V3.0 (목적코드)
  • 저사양 디바이스의 AR/VR 콘텐츠 적응적 렌더링 알고리즘
  • 소셜 트러스트 정보 수집 및 분석 기술
  • 레거시 데스크탑 기반 소환현실 멀티미디어 콘텐츠 저장을 위한 스토리지 할당 기법
  • 소환현실 멀티미디어 콘텐츠 분산 저장 처리 알고리즘
Certifications & Licenses

인증 · 면허 보유현황

Certifications & Licenses

이노비즈 (기술혁신형 중소기업) 벤처기업 확인 기업부설연구소 인정 소프트웨어사업자 · 디지털콘텐츠개발 소프트웨어사업자 · 데이터베이스 제작·검색 소프트웨어사업자 · 패키지SW 개발·공급 소프트웨어사업자 · 컴퓨터관련서비스 게임제작업 비디오물제작업 음반·음악영상물 제작업 음반·음악영상물 배급업 산업디자인전문회사 · 종합디자인 산업디자인전문회사 · 시각디자인 산업디자인전문회사 · 멀티미디어디자인 산업디자인전문회사 · 환경디자인 동영상제작서비스 (직접생산증명) 전시회 기획·대행서비스 (직접생산증명) 기타행사 기획·대행서비스 (직접생산증명) 패키지소프트웨어 개발·도입서비스 (직접생산증명) 정보시스템 개발서비스 (직접생산증명) 정보시스템 유지관리서비스 (직접생산증명) 데이터처리서비스 (직접생산증명) 소프트웨어 유지·지원서비스 (직접생산증명) 학술용역
Recognition

Awards

중소기업청 신기술 우수기업 국무총리상 Prime Minister's Award, New Technology Excellent Enterprise (SMBA)
유망중소기업 Promising SME
문화체육관광부 문화콘텐츠 기여 장관상 외 Minister of Culture, Sports and Tourism Award for Contribution to Cultural Content, and more
Clients & Partners

함께한 파트너

Selected Partners

정부 · 지자체

Government

  • 중소벤처기업청
  • 과학기술정보통신부
  • 행정안전부
  • 경기농림진흥재단
  • 성남시
  • 경주시
  • 대구시 달성군
  • 경주스마트미디어센터

박물관 · 도서관 · 문화

Museums & Libraries

  • 국립중앙박물관
  • 국립제주박물관
  • 국립경주박물관
  • 국립공주박물관
  • 국립광주박물관
  • 국립해양유물연구소
  • 국립극장
  • 국립중앙도서관
  • 국립어린이청소년도서관
  • 청주고인쇄박물관
  • 속초시립박물관
  • 서울식물원

연구기관

Research Institutes

  • 한국전자통신연구원
  • 국방과학연구원
  • 한국항공우주연구원
  • 기초과학연구원
  • 한국산업기술평가관리원
  • 한국과학기술원

기업 · 글로벌

Enterprise & Global

  • 한국수력원자력
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  • 혼다
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  • 아스타나 엑스포 한국관
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